Gra sieciowa jako studium nienawiści
Dec 15Poczytałem dzisiaj sobie trochę o przejawach (czy raczej – totalnych eksplozjach) nienawiści w sieciowych grach komputerowych i zacząłem się nad tym zastanawiać. Na początek proponuję lekturę tego, leciwego już, ale jakże fantastycznego tekstu: “Bow, nigger” czyli “Pokłoń się, czarnuchu”. W skrócie – autor, jak zapewne się domyślacie...
Battlefield 3: Back to Karkand. Jest moc!
Dec 13Pograłem dwie godzinki w pierwszy dodatek do Battlefielda 3, Back to Karkand. Obawiałem się trochę tego, że na konsoli mapki pamiętane z setek godzin na pecetach okażą się zbyt ciasne. Okazały się ciasne. Ale nie zbyt. Bo to, co się na nich dzieje, to wreszcie prawdziwa wojna! Nie ma w podstawowym Battlefieldzie 3 ani jednej mapy tak dobrej jak dowolna mapa w dowolnym trybie z Back to...
Trine 2 – pierwsze wrażenia
Dec 09Wróciwszy ostatnio delikatnie do peceta (głównie dlatego, że mi telewizor zajęli Lego Harrym Potterem i Raymanem Origins), zaczynam testować rozmaite zabawki – teraz na przykład na tapetę trafiło Trine 2. Pierwsze Trine pamiętam dość dobrze, dlatego też lekko zaskoczyło mnie to, jak niewiele dwójka wnosi względem niego zmian – ale wkrótce okazało się, że dawna...
Assassin’s Creed: Revelations. Pierwsze wrażenia? Rewelacja.
Dec 05Jestem wielkim fanem Assassin’s Creeda. Pierwszą część skończyłem z zapartym tchem, wykonując nie tylko tyle misji pobocznych, ile było potrzebnych do przeprowadzenia kolejnego zabójstwa, ale wszystkie – i jeszcze żałowałem, że jest ich tak mało. Dwójka to było spełnienie marzeń, a Brotherhood – rozwinięcie wszystkiego, co się dało w grze rozwinąć. Jako...
Lego Harry Potter: Years 5-7. No co?!
Nov 30Dawno nie pisałem, będąc zajętym między innymi chodzeniem na konferencję dotyczącą trendów w światku growym, o której jakiegoś mega wpisu nie będę kręcił, ale za to przytoczę coś ciekawostkowego na dniach. Dziś jednak o grze, która przemknęła pod radarem dosłownie wszystkich, a absolutnie na to nie zasługuje. Mowa o drugiej odsłonie Lego Harry Potter, gry niesłusznie...
Battlefield 3 – krótka recenzja trybu single player
Nov 26Wreszcie doczołgałem się do końca singleplayera w Battlefieldzie 3. Doczołganie się było bardzo trudne, ponieważ jak tylko włączałem BF-a, to w 9 przypadkach na 10 widziałem grających znajomych i cóż – po prostu musiałem się do nich dołączyć celem wspólnego pofragowania. Co więcej, w połowie kampanii padły mi sejwy (lesson here – nie wyłączaj konsoli, gdy na...
Call of Duty: Modern Warfare 3 – recenzja trybu multiplayer
Nov 23Po zrobieniu kilkudziesięciu poziomów w multi przychodzi czas na małe podsumowanie tym razem trybu sieciowego najnowszego Call of Duty. Od razu mówię, nie będzie to punkt widzenia hardcore’owca z siedmioma prestiżami, ale też nie laika, który na review evencie pograł przez godzinę przeciwko lamom nieogarniającym myszek. Zacznijmy od podstaw: multi w Modern Warfare 3 wbrew...
Call of Duty: Modern Warfare 3 – recenzja trybu single player
Nov 20Już myślałem, że multi BF-a wciągnie mnie za uszy na długie tygodnie, ale moje dojrzałe i doskonale wyhodowane ADHD dało o sobie znać, więc na tapetę poszło Modern Warfare 3 – w wersji pecetowej dla odmiany. Mój gaming laptop (tak napisali na pudełku, nie jest to Alienware) całkiem porządnie sobie poradził z feerią zniszczeń i wybuchów, którymi MW3 nas (mnie i laptopa)...
Battlefield 3 – power leveling, poradnik inżyniera
Nov 14Ponieważ przegrałem już (więcej wygrywając, co widać na moim profilu) prawie trzydzieści godzin w Battlefielda 3, postanowiłem podzielić się bardziej zaawansowanymi spostrzeżeniami gatunku poradnikowego. Zamiast zwykłego jak grać, dzisiaj opowiem jak być na szczycie tabelki lub też innymi słowy – jak grać, żeby zarobić jak najwięcej punktów. Uwaga, poradnik przy okazji...
Gdy mechanika mści się na twórcy…
Nov 13Uwielbiam takie akcje. Dział produktowy siedzi i wymyśla, jak powinny działać rozmaite elementy gry i jak powinny się zachowywać względem siebie. Ustalają zatem, że po pierwsze, kraść można bezkarnie tylko wtedy, gdy nikt na nas nie patrzy, a po drugie przecięcie linii wzroku NPC-a oznacza właśnie to, że nas NPC nie widzi. Któż mógł przewidzieć, że gracze wpadną na...


Ostatnie komentarze: