Kingdoms of Amalur – cichy killer
Feb 22Nie wiem co to jest ten cały Amalur. Nie interesuje mnie specjalnie królestwo, ani jego problemy. Mam kłopot z wgryzaniem się w fabułę, w której elfy nazywane są fae, mimo że identycznie wyglądają i nawet budownictwo mają analogiczne do tego z World of Warcrafta. Cała moja obojętność wobec cyfrowego świata nie zmienia to faktu, że wczoraj grałem w Kingdoms of Amalur: Reckoning...
Mass Effect 3 nadchodzi
Feb 21Jestem wprawdzie trzecim Mass Effectem podniecony najmniej ze wszystkich części serii – zupełnie nie wiem dlaczego – ale jakoś ta kosmiczna opera trafia do mnie swoim, no cóż, sztywniactwem i patosem. Science-fiction jest ostatnio strasznie zaniedbanym gatunkiem tak w grach, jak i w filmach, dlatego jak sądzę na Mass Effect 3 dość mocno czekam, również ze względu na...
Alternatywne światy
Feb 20Coraz więcej gram ostatnio w Skyrima, poświęcając mu już w zasadzie 90 procent swojego wolnego czasu (i to tego jego kawałka, który przeznaczam na granie). Nie docierają do mnie argumenty ludzi, którzy nie znajdują w nim ciekawego lootu czy fascynujących questów – zamiast tego chłonę ten świat całym sobą, wkręcając się coraz mocniej. I nawet parę książek...
Naukowcy potwierdzają – gry mogą pomagać
Feb 19Ostatnio czytałem parę przerażających rzeczy o grach komputerowych, konkretnie o syndromach wywoływanych przez nie u dzieci i dorosłych. Wprawdzie trudno mi uwierzyć, że ktoś będzie wszędzie widział klocki z tetrisa (a to autentyczny disorder), ale już tak zwane guitar hero eyes sam miałem nieraz. Syndrom polega na tym, że cały świat ucieka do góry i jest przefajny, chociaż za...
Far Cry 3 – dobry trailer
Feb 17Ubi pokazało trailer do Far Cry 3, gry, na którą naprawdę bardzo, ale to bardzo czekam (o ile tylko twórcy dotrzymają słowa z naprawieniem błędów dwójki). Zabawna rzecz, lipsync w grywalnej wersji (o której już pisałem) wygląda znacznie lepiej niż to, co jest w trailerze… ale ten i tak jest świetny. Dodatkowe +1 za dubstep – nie pasuje, ale hej, to...
The Darkness II – pierwsze wrażenia
Feb 14The Darkness było jedną z moich pierwszych gier na drugim Xboxie i jako takie darzę je wielkim sentymentem, zwłaszcza że miałem wtedy okres grania w mroczne gry. Absurdalna opowieść o ważnym mafiozie, którego opętała tytułowa Ciemność, dając mu dwie wyrastające z ramion macki potrafiące rozszarpywać przeciwników, miała w sobie tak dużą ilość umowności, że zawiesiłem...
Sleeping Dogs… aż mi się zachciało czekać!
Feb 12Coraz rzadziej firmy decydują się na wykorzystanie prawdziwych aktorów i “prawdziwych” efektów specjalnych w swoich kampaniach promocyjnych. Tym bardziej cieszy mnie powyższy filmik, bo po pierwsze, zrealizowano go lepiej niż poprawnie, a po drugie nieźle mnie nakręca na samą grę. Oczywiście wiem, że nie będzie ona wyglądała aż tak pięknie i animacja nie będzie aż...
Tim Schafer rozbija bank
Feb 10Jest sobie taki pan, który się nazywa Tim Schafer. Tim zrobił takie gry jak Full Throttle czy Grim Fandango, brał też udział w projektowaniu dwóch pierwszych części Monkey Island. Potem szło mu nieco gorzej, gdy w 2000 roku założył studio Double Fine i wydał grę Psychonauts, okazało się, że gra jest genialna, ale nikt nie chce w nią grać. Podobnie było z Brutal Legend, które...
Chwilowy spadek mocy
Feb 07Drodzy wierni i mniej wierni czytelnicy (ci drudzy wchodzący tu na frazy takie jak “poradnik Battlefield 3″) – wybaczcie chwilowy spadek liczby update’ów, spowodowany moim zagranicznym wojażem, podczas którego jestem niestety na tyle zajęty, że śledzenie rynku gier mainstreamowych, a co dopiero aktywne uczestnictwo w nim, jest raczej niemożliwe. Wracam do kraju pod...
Bulletstorm – game over
Feb 06Zabrałem się za czyszczenie kupki wstydu, która niestety aktualnie narośnie, bo zacząłem poświęcać swoje życie (i duszę) Skyrimowi. Zanim to jednak uczyniłem, udało mi się skończyć Bulletstorma, projekt-zagadkę, który rzekomo poszedł “tak sobie”, mimo przychylnych recenzji, z których najlepiej wspominam zdanie “Bullestorm wygląda tak, jak powinien wyglądać...


Ostatnie komentarze: