Duke nigdy nie dochodzi za wcześnie
Mar 24Wprawdzie opóźnianie premiery to nic takiego, ale zrobić to z klasą, zwłaszcza gdy się wcześniej nakadziło, jak bardzo termin jest pewny – ooo, to umie już tylko Gearbox. Mają chłopaki u mnie wielkiego plusa, jak również zapisuję w kajecie, jak wybrnąć z bagna z wdziękiem. No i jeszcze ten okołoseksualny żart z “coming” – miazga.
F1 2011 nadjeżdża!
Mar 22Na razie nikt nie zauważył, więc my zauważamy pierwsi. Wprawdzie z oglądania F1 jakoś się wyleczyłem, ale massca najwyraźniej nie, i to on dotarł do bardzo ciekawej wypowiedzi pana Cousensa, szefa Codemasters. Cała wiadomość dostępna pod tymże adresem, nas interesuje poniższy fragment: “The sales of the game are at record levels and its appeal is far reaching, across...
Bulletstorm – pierwsze wrażenia
Mar 21Polska myśl techniczna niestety w pierwszej chwili pokonała mnie – okazało się, że ludzie z People Can Fly nie wiedzą, iż istnieją telewizory panoramiczne z rozdzielczością 4:3. W efekcie na kablu VGA mój telewizor wyświetlał Bulletstorma w 1024×768 bez opcji panoramy, co mój tiwik interpretował, rozciągając ekran w poziomie i dodając mu gustowne czarne pasy na dole i...
Rocksmith – ktos czegoś nie zrozumiał
Mar 15Nie lubię poświęcać dwóch wpisów pod rząd tej samej firmie, ale nic nie poradzę na to, że Ubisoft raz robi coś genialnego (czyli wydaje Beyond Good & Evil w wersji HD, wciąż magicznej), a zaraz potem wykazuje się niezrozumieniem tematu, zapowiadając Rocksmitha. Rocksmith ma być grą muzyczną, nad czym się zaraz rozpłynę, ale na razie chciałbym skupić się na powodach...
Beyond Good & Evil HD – ciągle niesamowite
Mar 14Z tęsknoty sobie ściągnąłem na Xboxa, tak żeby mieć. Nie planowałem grać, ale postanowiłem sprawdzić na minutkę, jak wygląda wersja podciągnięta do HD. No i aktualnie już prawie poleciałem na Księżyc, czyli jestem pod koniec gry. Ośmioletniej gry, która w momencie premiery urzekła mnie swoim klimatem, przemyślanym we wszystkie strony gameplayem, połączeniem...
Move, yo!
Mar 11Już wiem. Wreszcie się dowiedziałem. Zrozumiałem i potępiam. Wiem w końcu, dlaczego ludzie kupują kontrolery ruchowe i jeszcze potem opowiadają, jaka to fajna zabawa, nawet jeśli sami nie spróbowali nigdy zagrać. Ludzie robią to, ponieważ gdy widzą opętańczy wzrok swoich dzieci, które przez ostatnie dwie godziny strzelały z wymyślonego łuku u swoich znajomych i nie są w...
Mygamercard is down
Mar 10Na pewno zauważyliście, że zamiast zgrabnych tabliczek po prawej stronie, na których massca i ja uzewnętrzaliśmy swoje xboxowe dokonania od paru ładnych dni wisi zaślepka. Zaślepka, której prawdopodobnie już nigdy te fajne gamercardy nie zastąpią. Dlaczego? Bo twórca strony mygamercard.net miał dosyć. Przede wszystkim tego, jak bardzo jest ignorowany przez Microsoft. Pełne...
Call of Juarez śladami największych
Mar 09Lubiłem Call of Juarez. Nie tego pierwszego, bo mnie sekcje skradankowe całkowicie pokonały, ale tego drugiego skończyłem z przyjemnością raz na pececie, a raz na Xboxie (dla achievementów, biję się w piersi). Strzelanka to była całkiem zacna, bardzo przyjemny pierogi western. Ale teraz Techland postanowił pójść tropem dokładnie już chyba wszystkich developerów strzelanek i...
Battlefield 3 – Call of Duty ma się czego bać
Mar 08Nadrabiam zaległości z mojej nieobecności i trafiłem na filmik z Battlefielda 3 – tym razem z gameplaya. I powiem szczerze, że szczęka opadła mi do ziemi. Jedno mi się nie podoba – podskakujący przesadnie celownik przy strzelaninach. Czekam na drugi epizod, 16 marca – mają pokazać destrukcję otoczenia, w tej odsłonie totalną. Jakim cudem mój Xbox to odpali –...
Gameification i dlaczego to musi zadziałać
Mar 07Wróciłem i zabieram się za odkurzanie bloga. Dzisiaj naszło mnie na poruszenie tematu, o którym słyszałem na casual connect i który mnie strasznie jara od dawna, czyli o gameification. Gameification to takie przygotowanie usługi lub produktu, żeby pod względem wynagradzania użytkownika przypominała systemy achievementowe z Xboxa czy PS3. Jak głupio by to nie brzmiało, wiele firm...
Ostatnie komentarze: