Mass Effect 3 – gameplay
Jun 07Nie wiem czemu lubię dwa pierwsze Mass Effecty. Chyba to dlatego, że nie ma nic lepszego na rynku w kontekście space opery, a wady obydwu tytułów nie są aż tak druzgocące, żebym zmuszał się do grania. Trzecia część jednak idzie niebezpiecznie daleko w kierunku zręcznościówki, a tej BioWare (jak pokazał przykład drugiego Dragon Age’a) nie potrafi zrobić. Widać tę...
Uncharted 3 – killer
Jun 07No cóż, zawsze chciałem, żeby przenieść przygody Indiany Jonesa na ekrany monitorów lub telewizorów z zachowaniem tych wszystkich niesamowitych akcji, jakie archeolog przeżywał. Żadna gra o IJ nie zbliżyła się nawet do tego, co sobą zaprezentował Uncharted 2 i wygląda na to, że trzecia część będzie jeszcze bardziejsza. Lot na siatce za samolotem transportowym –...
Kinectowanie gdzie się da (i gdzie się nie da)
Jun 06Śledzę sobie konferencję Microsoftu z E3 i coraz mi smutniej z każdą informacją. Otóż wszyscy już mają w nosie to, jakie będą gry, czy będą fajne i w ogóle czy będą. Teraz najważniejsze jest to, że gry będą obsługiwać Kinecta. Niczym starożytny koncept cybernetycznej rękawicy, koszmarny pomysł machania w powietrzu ręką – jakoby najwygodniejszy sposób sterowania...
E3 post mortem
Jun 05E3 wprawdzie formalnie jeszcze się nie skończyły, ale mogę pokusić się o małe podsumowanie na naszym blogu. Od dzisiaj spróbuję (ale nie obiecuję, że się uda) pokazywać przynajmniej jedną-dwie gry, na które totalnie czekam, bo uważam, że przeciętny człowiek po trzydziestce nie był w stanie ogarnąć tsunami informacji, które nadpłynęło z targów E3. Zacznę więc od...
FaceBox360 czyli ostateczny cios dla Playstation
Jun 02Targi E3 zaczęły się wczoraj najciekawszym wydarzeniem dla każdego fan Xboxa czyli konferencją prasową Microsoftu. I o ile wszystkie serwisy, blogi i fora growe rzuciły się na nowości, premiery i exclusivy, o tyle gdzieś na bok zepchnięta trochę została informacja, która wg. mnie istotnością przebija wszystko co dotyczyło gier. Chodzi o zapowiedzianą integrację Xbox...


Ostatnie komentarze: