Deus Ex: Human Revolution – game over

Deus Ex: Human Revolution – game over

Sep 13

Skończyłem Deusa, obejrzałem dwa z czterech filmików kończących rozgrywkę, cofam się o 15 minut, żeby obejrzeć pozostałe dwa. Czas na małe podsumowanie zatem i ocenę, na początku tym razem – naprawdę warto w to zagrać. Gra ma mnóstwo mniej lub bardziej przeszkadzających wad, ale jednego nie można jej odmówić – płynie. Fabuła nie umyka, główny wątek trzyma w...

Deus Ex – połowa drogi

Deus Ex – połowa drogi

Aug 31

Jestem (sądząc po intuicyjnie mierzonej liczbie przegranych godzin) gdzieś w okolicach połowy nowego Deusa. Hajp oczywiście już ze mnie zszedł, poczytałem sporo opinii, ochłonąłem i mogę już na spokojnie powiedzieć, że ta gra nadal jest kapitalna i nadal trzyma mnie mocno przy sobie. Dziś jednak postanowiłem wylistować wady, które gra ma i które mi nie przeszkadzają, ale...

Deus Ex: Human Revolution – pierwsze wrażenia

Deus Ex: Human Revolution – pierwsze wrażenia

Aug 26

Uwielbiałem pierwszego Deusa za jego mroczną atmosferę, ambientową muzę i traktowanie mnie poważnie, a nie jak idiotę, który pierwszy raz w życiu włączył peceta. Czekałem więc na jego współczesny prequel, nieco powątpiewając w to, czy w dzisiejszych czasach komuś będzie się chciało robić rozbudowaną, trudną grę z wieloma wyborami do podjęcia, w której nie idzie się po...

Deus Ex – coraz lepiej

Deus Ex – coraz lepiej

Jul 21

Rzadko podobają mi się reklamy lub trailery gier zrobione bez udziału jakiegokolwiek gameplaya, ale muszę przyznać, że Square Enix ma niezły rozmach. Trailer nawiązuje do filmików instruktażowych na www.sarifindustries.com, można je obejrzeć, acz nie trzeba. Podoba mi się wykorzystanie prawdziwych aktorów (chociaż to pewnie z jakichś banków wideo wzięte ujęcia i przerobione),...

Deus Ex: Human Revolution – niby gameplay

Deus Ex: Human Revolution – niby gameplay

Nov 19

Eidos/Square Enix wypuściło… wypuścili? Wypuścił. Nowy trailer Deus Exa, który podobno ma być tym dla serii, czym jedynka dla całego świata gier, czyli rewolucją. Nie będzie tak koszmarnie prościutko jak w dwójce (gdzie, przypominam, wszystkie giwery zużywały ten sam, jeden wskaźnik z napisem “ammo”), z drugiej strony taki hardkor jak przy jedynce w dzisiejszych...