Bulletstorm – game over

Bulletstorm – game over

Feb 06

Zabrałem się za czyszczenie kupki wstydu, która niestety aktualnie narośnie, bo zacząłem poświęcać swoje życie (i duszę) Skyrimowi. Zanim to jednak uczyniłem, udało mi się skończyć Bulletstorma, projekt-zagadkę, który rzekomo poszedł “tak sobie”, mimo przychylnych recenzji, z których najlepiej wspominam zdanie “Bullestorm wygląda tak, jak powinien wyglądać...

Dwie gry czy jedna?

Dwie gry czy jedna?

Oct 27

Czytałem to już setki razy – zdanie “kto kupuje Battlefielda dla singla, ciesz się że w ogóle jest” konkuruje z “komu potrzebne multi w takim tytule jak Dark Souls, ciesz się, że dostajesz wpierdziel od obcych ludzi tak rzadko”. I dotarło do mnie, że obecnie gry produkuje się – z przyczyn jak sądzę historycznych – w dwupakach. Wszyscy wiedzą...

Bulletstorm – już wiem, czemu się nie sprzedał

Bulletstorm – już wiem, czemu się nie sprzedał

Oct 15

Bulletstorm, polska gra sfinansowana przez Epic i wydana przez EA, miała sprzedać miliony. Sprzedała – prawie dwa – ale to jak ptaszki ćwierkają stanowczo za mało, żeby dotrzymać tego, co wpisano w budżet, dlatego też People Can Fly niczego nowego nie zapowiadają. Ale ja dzisiaj nie o tym. Ja dzisiaj o tym, że w ramach czyszczenia kupki wstydu zacząłem znowu grać w...

Cisza przed burzą

Cisza przed burzą

Oct 09

Dark Souls mnie wkurzyło do białości o jeden raz za dużo, ten czarny rycerz jest nie do przejścia i trzeba tej grze poświęcić za dużo czasu, żeby wyjąć z niej cokolwiek, a ja mam czas na granie (średnio) przez godzinę dziennie, z czego raczej są to trzy godziny w poniedziałek i potem następna w czwartek. Driver: San Francisco to gra o samochodach, a ja gry o samochodach traktuję...

Bulletstorm nie zarobił

Bulletstorm nie zarobił

Jul 24

Mimo całkiem przyzwoitej sprzedaży (oczywiście widzianej dla nas, szaraczków, z zewnątrz) Bulletstorm nie przyniósł zysków firmie Epic Games (mówiąc eufemistycznie) lub – wprost – był klapą finansową. Prezes Epica zapewnia jednak, że pomysł był dobry, wykonanie również i ja się z nim totalnie zgadzam, bo Bulleta sobie nienerwowo przechodzę od jakiegoś czasu...

Bulletstorm – pierwsze wrażenia

Bulletstorm – pierwsze wrażenia

Mar 21

Polska myśl techniczna niestety w pierwszej chwili pokonała mnie – okazało się, że ludzie z People Can Fly nie wiedzą, iż istnieją telewizory panoramiczne z rozdzielczością 4:3. W efekcie na kablu VGA mój telewizor wyświetlał Bulletstorma w 1024×768 bez opcji panoramy, co mój tiwik interpretował, rozciągając ekran w poziomie i dodając mu gustowne czarne pasy na dole i...

Duty Calls, hmmmm

Duty Calls, hmmmm

Feb 03

Ludzie z People Can Fly, polskiego studia stojącego za niezbyt mądrym, ale bardzo widowiskowym Bulletstormem nie wypuścili pecetowego demka, za co słusznie spadły na nich gromy. Prawdopodobnie decyzja zapadła gdzieś bardzo wysoko, ktoś ją umotywował tym, że piractwo blablabla, więc niejako zamiast tego zespół PCF przygotował takie oto coś, co nazwał Duty Calls: I powiem...

Bulletstorm nadciąga

Bulletstorm nadciąga

Apr 12

Bardzo lubiłem Painkillera. Uważałem go za idealnie przesadzonego, tak samo jak i Serious Sama. Polskie studio People Can Fly od czasu tamtej gry zdążyło zrobić jeszcze dodatek painkillerowy, konwersję Gears of War dla Epica (konwersja wspaniała, rynek pecetowy ją olał, a szkoda) i zaszyło się w tajnym projekcie. Tajnym do niedawna. Bulletstorm, bo to o nim mowa, ma być ideową...