<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.2" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Zagraceni.pl - Blog graczy po 30-ce</title>
	<link>http://zagraceni.pl</link>
	<description>Tak dużo gier, tak mało czasu. Blog graczy po 30-ce.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 09:13:36 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>BF 1970&#8217;s czyli 10 Porad dla Zgredów (BFBC2)</title>
		<description><![CDATA[Spójrzmy prawdzie w oczy. Mając ładnie ponad trzy dychy na karku, nasze szanse na przeżycie wirtualnej konfrontacji z młodszymi o połowę poborowymi są minimalne. Refleks, opanowanie kontrolera, czas na trening &#8211; to wszystko sprawia że większość z sesji online kończą się  dla zgredów frustracją i przeklinaniem pod nosem na małolatów. Dla pocieszenia dodam, że [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/bf-1970s-czyli-poradnik-dla-zgredow</link>
			</item>
	<item>
		<title>Battlefield: Bad Company 2 czyli dlaczego nie potrzeba singla</title>
		<description><![CDATA[Stało się. Od paru miesięcy nie dotykałem innego multi niż Modern Warfare 2, w którym jestem jakoś pod koniec drugiego trybu prestiżu, aż wreszcie dostałem headshota i mam nową zajawkę. Po tytule łatwo zgadnąć o co chodzi &#8211; na pececie skończyłem sobie nienerwowo singla, ale prawdziwą miazgę grywalności odkryłem w konsolowej wersji Bad Company 2.
Bo [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/battlefield-bad-company-2-czyli-dlaczego-nie-potrzeba-singla</link>
			</item>
	<item>
		<title>Microsoft i krótki komiks</title>
		<description><![CDATA[Dzisiaj zamiast zwyczajowego wpisu posłużę się wyłącznie obrazkami przygotowywanymi na forum serwisu polygamia.pl, pojawiającymi się w znacznie większych ilościach w tym wątku.


]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/microsoft-i-krotki-komiks</link>
			</item>
	<item>
		<title>Bayonetta, czyli Cubi spotyka obcych</title>
		<description><![CDATA[Istnieją takie gry, które odrzucają mnie od pierwszych sekund, choćby branżowa prasa i moi grający znajomi piali z zachwytu nad skomplikowanym, przemyślanym gameplayem i cudownym klimatem. Pierwszym takim tytułem był Conker na pierwszego Xboxa, którego nieopatrznie wziąłem od Gulasha do recenzji i dzień później z podwiniętym ogonem przyznałem, że kompletnie się do recenzowania tej gry [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/bayonetta-czyli-cubi-spotyka-obcych</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kierownica to za mało</title>
		<description><![CDATA[Ręka do góry kto z braci konsolowców ma między telewizorem a kanapą ustawione biurko lub stół sięgający przynajmniej do poziomu waszego przyrodzenia? Zapewne niewielu. Niska ława lub stolik kawowy to chyba standard tam gdzie wygodnie oglądamy telewizję lub ciśniemy na konsolach. Dlatego dzisiaj o sprzęcie, który z tego właśnie powodu przemknął szybko przez moje mieszkanie, [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/kierownica-to-za-malo</link>
			</item>
	<item>
		<title>Jak dobrze NIE być recenzentem&#8230;</title>
		<description><![CDATA[Cubituss zgarnął pierwszy wszystkie najciekawsze premiery ostatnich tygodni, zagrał, skończył, opisał na blogu, w między czasie zmienił pracę i na ostatnią chwilę skoczył jeszcze na wakacje. Ten to ma życie&#8230;. Ja tym czasem ugrzązłem  od nowego roku po szyję w robocie i powoli dopiero zaczynam się ogarniać, nadrabiając zaległości również w graniu.
Ale nie narzekam. [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/jak-dobrze-nie-byc-recenzentem</link>
			</item>
	<item>
		<title>Efekt masy</title>
		<description><![CDATA[No i uległem. Efekt masy czyli zagrałem w coś,  czego od dwóch lat jak mam X360 grać nie planowałem. Oprzeć się jednak było ciężko &#8211; pracując wśród fanatyków gier narażony byłem od paru tygodni na intensywną dawkę indoktrynacji. Oczywiście chodzi o Mass Effect 2,  którego zrecenzować zdążył już u nas na blogu Cubituss.
Czemu sam do [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/efekt-masy</link>
			</item>
	<item>
		<title>Wyjazd</title>
		<description><![CDATA[Co i rusz na forach czytam, że &#8220;tym redaktorom to dobrze, tak często jeżdżą na różne wyjazdy i tyle świata zwiedzają&#8221;&#8230; w ramach cyklu odzierania rzeczywistości z fikcji (oraz ukrytej tęsknoty za tym, czego już prędko nie doświadczę) opiszę, jak wygląda może nie typowy, ale w skrajnych przypadkach taki ekstremalny wyjazd na prezentację gry.
Drrrr&#8230; dzwoni [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/wyjazd</link>
			</item>
	<item>
		<title>Bioshock 2 &#8211; recenzja na gorąco</title>
		<description><![CDATA[Jeszcze nie ostygł pad, a już pędzę z recenzją bardzo wyczekiwanego przeze mnie tytułu. Bioshock 2 znakomicie kontynuuje tradycje jedynki i w moim przekonaniu jest sequelem idealnym &#8211; poprawiono w nim dokładnie to, co trzeba było poprawić, jednocześnie nie wyrzucając nic do kosza.
Zacznijmy od podstaw &#8211; tym razem gramy prototypowym Big Daddym, nazywanym Subject Delta, [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/bioshock-2-recenzja-na-goraco</link>
			</item>
	<item>
		<title>Demo &#8211; zbawienie czy przekleństwo</title>
		<description><![CDATA[Fajne takie demo. Można sobie grę włączyć, odpalić, pobiegać, sprawdzić mechanikę, zastanowić się nad tym, jak będzie wyglądała pełna wersja. Lubię, gdy wychodzą dema, bo dzięki nim w siedmiu przypadkach na dziesięć napalam się na końcowy produkt. Niestety, są jeszcze pozostające trzy przypadki, i to ich właśnie jak ognia boją się wydawcy, i to nie [...]]]></description>
		<link>http://zagraceni.pl/demo-zbawienie-czy-przeklenstwo</link>
			</item>
</channel>
</rss>
